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Jul 23, 2023

オーバーウォッチ 2 シーズン 5、6 月 13 日パッチノート

猛吹雪最近リリースされましたオーバーウォッチ 2シーズン 5 では、プレイヤーが楽しめるエキサイティングな新機能とアップデートが導入されます。 最新のパッチは、トレーサーとその友人たちにファンタジーをテーマにしたロールプレイング アドベンチャーをもたらし、オーヴァーランドの魔法の王国を魔王ラインハルトの脅威から救うために協力します。

シーズン 5 では、アーケード初となるクリエイター作成のワークショップ ゲーム モードが導入されます。 これにより、プレイヤーはコミュニティによって作成されたユニークで革新的なゲームモードを体験できるようになり、オーバーウォッチ体験に多様性と楽しさが加わります。 待望のサマー ゲーム イベントも復活し、プレイヤーが楽しめるエキサイティングな季節のコンテンツやチャレンジが復活します。

コンテンツ

トレーサーとその友人たちと一緒に、ファンタジーをテーマにしたロールプレイング ゲームの冒険に乗り出しましょう。 バトル パスを進めていくと、魔法の王国オーバーランドを魔王ラインハルトの脅威から救うためにトレーサーを導き、ミシック アドベンチャー スキンのロックを解除して強力な騎士になれます。 シーズン 5 では、アーケード初のクリエイター作成のワークショップ ゲーム モード、サマー ゲームの復活、オーバーウォッチの 2 つのプロップ ハント ゲーム モードであるミスチーフ アンド マジックの導入など、さらなる楽しみが待っています。

開発者のコ​​メント: 私たちの目標は、プレイされたすべてのゲームが毎週のチャレンジの進捗に確実に貢献することです。 進行状況の引き継ぎの変更により、毎週のチャレンジがリセットされると、未完了のチャレンジのすべての進行状況が次の週に引き継がれます。 完了したチャレンジはリセットされます。

ゲームの勝利からゲームの完了への変更により、完了までに必要なゲーム数は増加しますが、完了までに必要な平均ゲーム数は変わりません。 たとえば、「10 ゲームに勝つ」は完了するまでに任意の数のゲーム (平均約 20 ゲーム) を要しますが、「30 ゲームを完了します。 勝利すると2倍の進歩が得られます。」 このゲーム数の増加は大きくて恐ろしいように見えますが、必要な最大ゲーム数には上限があり、平均は同じままです。

Fire リターンは、次の新機能を使用してあなたの素晴らしいプレーをハイライトします。

マッチメイキングの改善

マッチメイキング – バグ修正

FFA プレーヤーのスキル評価 – バグ修正

前の競技シーズン中に試合に参加しなかったプレーヤーは非アクティブになります。 非アクティブなプレイヤーには、目に見えるスキル層と部門がありません。 ロール キューの各ロールは個別に非アクティブになることができますが、オープン キューでは、プレイヤーが非アクティブにできるランクは 1 つだけです。 非アクティブなプレイヤーが復帰し、5 試合に勝利した後に競争力アップデートを達成すると、そのプレイヤーのスキル ティアとディビジョンが再び表示されるようになります。

競争力のあるミステリー ヒーローズが、ランダム化されたヒーロー アクションのシーズン全体で戻ってきます! 競争チャレンジも復活し、謎のタイトルと競争ポイントが提供されます。

マッチメーカーが、最初の対戦ゲームのキューにあるプレイヤーの初期スキル推定 (別名「MMR」) を計算する方法を改善しました。

開発者のコ​​メント: Junker Queen の最終ラウンドの変更により、彼女の持続ダメージと自己回復の両方が増加しました。 したがって、彼女は最終的に生き続け、より長く戦い続けることになりますが、それが目的でしたが、当然のことながら、結果として彼女の究極のチャージは平均してはるかに速くなります。

受動的なアドレナリン ラッシュの治癒がより強力になることは、彼女の能力を発揮することに結びついているため、ゲームプレイにとって興味深いものになっています。 彼女の生存可能性をより一致させるために、私たちはジャンカー クイーン自身が獲得したコマンディング シャウトの一時的な健康状態からパワーの一部を移しています。

開発者のコ​​メント: ロードホッグは、ダメージをブロックする能力がわずかな不動戦車であるため、さらに頑丈であることを望みます。 彼の自立力は単独でもすでに非常に強力であるため、これはチーム指向の変更です。 Take a Breather で一時的に回復量が増加すると、ロードホッグのチームのサポート ヒーローが彼をより早く回復できるようになります。

開発者のコ​​メント: マグネティック グレネードの全体的な目標は、その用途を純粋なダメージからより実用的なものに移行し、その展開動作を近距離ロックオンからターゲットに近づくと磁化する発射体として変更することです。敵のターゲット。 以前の「スタック」バナー テキスト アラートがトレーサーのパルス ボム メッセージを混乱させたため、この機動性をロックするステータス効果は「妨害」と呼ばれています。

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