パークビヨンドのレビュー
テーマパーク構築ゲームをプレイする人は通常 2 種類います。 あなたと家族全員の現実逃避のニーズを満たすために、エンターテイメントで満たされた最も楽しい土地を建設しようとするもの。 そして、複雑なシステムとシミュレーションが可能にする限界を押し上げる、最も呪われた仕掛けを可能にするものもあります。
アクションとステルス ゲームプレイの二重性と同じように、テーマパーク建設者/管理シムは常にあなたがどのような人物であるかを尋ねます。居心地の良いテーマパークと、健康と安全に関するあらゆる規則を無視する非常に呪われた公園を建設する人です。控えめな客にも同じだけの苦しみを与える。
バンダイナムコが発売した Limbic Entertainment の取り組みである Park Beyond は、通常のテーマパーク建設および管理シムと何ら変わりません。 しかし、それには 1 つのフックがあります。リアリズムの限界を超えられたらどうなるでしょうか? ジェット コースター トラックの機能的なループに何らかの方法で作成した、精巧なスパゲティ トラックの混乱が、必要でない場合でも奨励されたらどうなるでしょうか?
『パーク ビヨンド』には、このジャンルにもたらす素晴らしいアイデアがあるが、その実行はすべて荒々しくぼろぼろで、このジャンルの熱心なファンだけが押し通すことができる。
Park Beyond は、クールだが不気味に見える、甘ったるい漫画のような美学を目指しています。
ストーリー キャンペーンで出会う主要キャラクターの 2D イラストがあり、様式化されていて魅力的に見えます。 3D モデルは同様に翻訳されません。 口パク、堅苦しいアニメーションなど、何かがおかしい。 少なくとも声優の演技は大部分においては大丈夫だと思われる。
サッカリンの雰囲気は、ゲーム世界の見た目も反映しています。 テーマ パークで構築するアセットのほとんどには、遊び心と陽気な性質があり、よく言えば魅力的、悪く言えばモバイル ゲームの模造品のエネルギーの匂いが漂います。
もしかしたら、客が放つ死んだような目をしているのが私をがっかりさせているのかもしれない。 パークビヨンドは遠くから見るとゴージャスに見えるからです。
Park Beyond は、物理法則や規制上の安全上の懸念に従わず、死の限界を超えたテーマパークの作成を可能にします。 コースターに乗りながら大砲からゲストを飛ばします。 その宇宙船に実際に乗って、ゲストを宇宙の空高く送り出し、魔法のように完璧な精度でゲストを捕まえます。 1 つの大きな車輪に複数の小さな車輪を押し込んで、動かしたり踊ったりできるのに、なぜ 1 つの観覧車で満足するのでしょうか。
これはすべて「インポッシフィケーション」と呼ばれる現象のおかげです。 乗り物、ショップ、さらにはスタッフを「無効化」して、追加のバフやステータスの向上、そして派手なプレゼンテーションを実現することができます。 フラットライドは、より複雑でばかばかしいものになります。振り子ライドは、人が縛り付けられた状態でアタッチメントを振り、空中で取り外し、落下する瞬間にそれをキャッチするだけです。 これらは乗り物を不可能にします
これらの不可能性はパーク ビヨンドにさらなる個性を加えており、それがその強みの 1 つとなっています。 Imposssification 鉛筆に落書きされた後、フラット ライドはより精巧になり、より激しく、より壮観になります。 そして、少なくとも 1 つは「この世のものとは思えない」と呼ばれるに値します。
UIは洗練されていてシンプルです。 そこにはデザイナーのスケッチの美学が反映されており、機能します。 通知 UI 自体は少し混乱しており、ping が多すぎるため、比喩的なノイズを分類するのが圧倒的になってしまいます。
PCのコントローラーを使ってゲームをプレイすることもできます。 Park Beyond はコンソールで利用でき、コントローラーを使用してジェット コースターやパークの残りの部分を構築することは、通常のキーボードとマウスのセットアップと同様に簡単かつ直感的です。 コンソールプレイヤーはここで何も見逃しません。
騒音といえば、パーク ビヨンドの音風景はまあまあです。 各乗り物では、近くにいるときにのみ聞こえる独自の設定曲が再生されます。 「タタタダダダダ」というメインチューンは本当に耳に心地よく、残りの音楽はテーマにぴったり合っています。 それほど多くのバンガーではありませんが、少なくともイライラするものではありません。